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这个很冷门的题材,CBT测试时获得95%玩家的肯定

发布时间 :2019-07-12

  游戏的核心价值是“体验”,但是在韩国市场的大势手游中,却很难找到专注于“体验”的游戏。《突破千万观众》作为一款手游,没有剑、没有魔法、没有神族和魔族,对于韩国玩家来说,是一个比较陌生的题材——电影制作。从确保资金到选定剧本、演员选角、上映,几乎所有关于“电影”的事情都包含在一个游戏中。

  当然,这并不是第一款以电影制作为题材的游戏。2005年底,一款名为《The Movie》的游戏,把从布景制作到演员管理、到细节的影片制作过程都融入了游戏中,并凭借相当优秀的完成度获得了广泛好评。相比起来,《突破千万观众》的大环境更恶劣——无论是移动手机这个平台环境,还是不同于当前用户的取向的题材。

  尽管如此,《突破千万观众》CBT测试时还是得到了近95%玩家的肯定,在管理模拟器和手机游戏的现实之间找到了合适的平衡点。以下是韩媒对《突破千万观众》开发商的采访内容,由游戏陀螺编译。

这个很冷门的题材,CBT测试时获得95%玩家的肯定

  Q。“电影制作”的题材多少有些陌生,企划阶段是怎么决定的?

  中国大部分游戏开发公司都以100人到200人为单位进行游戏开发,相反,《突破千万观众》的开发公司是只有不到10人的小规模工作室。因为开发人员数量有差异,所以觉得用大众题材去挑战市场实际上是不可能的——众所周知,中国市场不是有很多相同题材的游戏吗?

  因此,我们决定从选材开始走不同的路线。我们想要用除了中国和亚洲之外、西方市场也可以同时融合在一起的大众题材,同时又能给人带来新鲜感——想想看,电影基本上是大部分国家同时上映,一次性产生影响力的产业。因此,我们决定以“电影产业”为骨架,用游戏性部分来当做肉体来制作游戏。

  Q。因为是陌生的题材,所以开发过程应该也和其他游戏有所不同吧?

  在游戏开发方面,我们的担忧并不是很多。不过,对于开发者来说,如何才能更有趣的解剖这个题材,他们总是有自己的考虑。最大的课题就是把手游消费群体熟悉的系统融入电影这一题材。

这个很冷门的题材,CBT测试时获得95%玩家的肯定

  Q。电影产业如果深入挖掘的话,结构会非常复杂,很难全部表现出来吧?

  是的,不管是电影还是游戏都不是一个人创造的产业,很多业务被捆绑在同一个电影里。但是,对于我们调查后很难了解的那些内部情况,事实上在游戏中并不是非常必要的部分。 《突破千万观众》是一款以电影产业为题材的游戏,但也是一款比起每一个电影制作过程都要用心的模拟游戏,它更多的性质是——玩家可以毫无负担地玩的休闲移动游戏,所以更注重游戏性的部分。

  Q。那玩家在游戏内参与电影制作的部分有多大?

  玩家在游戏中的角色是电影公司的老板,但实际做的工作是电影导演、制片人、放映厅负责人、甚至包括演员经纪人的角色都要做。同时,玩家还要选择剧本、改编、选演员、找投资、改善电影公司的设施、还要进行电影营销和演员管理。

这个很冷门的题材,CBT测试时获得95%玩家的肯定

  从挑选剧本开始工作

  Q。这种管理模拟游戏的缺点是,游戏在某个瞬间进入轨道,手动操作的部分会变少。内容循环非常重要,游戏设计能解决这些问题吗?

  增加游戏寿命的方法有很多,内容的循环结构是最容易且广泛使用的方法。挑战任务、获得道具、挑战更难的任务,这种结构是典型的循环结构。《突破千万观众》的内容循环本身非常简单,其结构是制作电影、提高收益、利用收益升级各种设施、制作出更高水平的电影。不过,光靠这个循环结构是不能保证充足的游戏时间的,所以兼备了并列结构的内容配置。下面就简单介绍一下《突破千万观众》中一个电影的制作过程。

  首先,要选择剧本。剧本在其他游戏中的位置与“收藏型道具”相似。选择剧本后,要找符合剧本的演员联系。演员属于电影公司,与其他游戏角色相似。在这个过程中,可以对剧本进行改编,根据改编的内容不同,合适的演员会有所变化,或者产生原来没有的角色,电影的内容本身也会发生变化。

  例如,如果是爱情电影,对爱情电影有很强票房号召力的演员就更合适。但如果改编剧本,换成浪漫痴情剧、复仇剧的内容,那么对狗血电影有很强票房号召力的演员就会更合适。剧本和演员评选结束,后必须确保电影制作所需的资本,这样既可以单靠自己拥有的资产来排电影,也可以在自有资金不足的情况下进行资本引进。

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